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22 novembre 和M$相关的2条消息
还是表示一下对Google的敬仰之情,它的一个个小小东东总是给人惊喜,充满灵气。
可惜被Google鄙视,简历投出去石沉大海,只好用来当偶像了。 5 octobre 王垠之退学王垠同学的退学事件闹得沸沸扬扬,估计全国在为学位奋斗的人们都知道这件事情了吧。
第一次是在newsmth上看到的,王同学的退学信上了当日十大之首。后来陆续有很多关于这件事情的帖子出现在十大之上。无数人以各种立场站出来说话,赞扬者有之,大骂者有之,惋惜者有之,当真是一石激起千层浪,或许这也拜王同学以往的名声所赐吧。要是我老人家也来个“提出退学”,再写封什么什么信痛述一个什么什么弊端,估计也不大有人搭理我。
王同学的“写给清华大学的退学申请——清华梦的粉碎”也是keep refining,篇幅越来越长,评论数已有1104条,引用通告224条,蔚为壮观,见他的MSN space 王垠的个人空间。
甚至有王垠的一个已毕业师兄专门建立了一个bolg来汇总发布驳斥王垠的帖子,连名字都取得针峰相对——“清华梦依然在” 。
今天刚刚在xys的邮件列表上看到下面这篇文章,我觉得写得比较中肯,且有旁观者的冷静。有不少评论者都多多少少身处其中,多了些激动,少了些冷静,尤其是现在和曾经的清华学子。
我知道的王垠(zz from www xys.com)
作者:一个美国教授 我在美国一所大学任教,和王垠在同一个研究领域。今年一月,我去上海参加我们这个领域的亚洲年会。在会上,王垠的导师洪教授介绍我认识了王垠,说王垠在Steiner树问题上作了很好的结果,而且对理论问题有兴趣。因为我在这方面发表过文章,洪教授希望我能给王垠下一步研究提些建议,一起合作。因为Steiner最小树问题上能做的问题不多了,王垠想做新的问题。所以我建议他试试Zero Skew Steiner树,因为这个问题的复杂性在理论上一直没有解决,但实际上应用广泛。最主要的是我对这个问题已经考虑了一段时间,有些想法,但一直没有合适的学生做。所以我给了王垠几篇最新的文献,打算等他对这个问题有一定了解后,再和他谈我的想法。今年三四月份,王垠给我写email,说那些文章他看了,太理论,不实用。还说他认为一个很常用的ZST树算法,叫做DME算法 的,有错误。我告诉他很多研究开始看起来很理论,但只有当人们了解了这个问题,才能提出简单实用的办法。反过来,要是一开始就只考虑简单的想法,就会局限自己的思维。对于DME算法的错误,要是无关紧要的细节,没有必要写。但是要是根本性的错误,他应该写出来发表。我还告诉他,我夏天要到上海讲学,希望他能来,这样会方便讨论。但是email发出后一直没有听到他的消息,直到 看到他在网上的帖子。 我觉得王垠同学对自己高标准严要求是好的,但是有些好高骛远,不够扎实,而且碰到挫折就放弃。其实我们大家都看到过质量不高的论文,也都有自己论文,有时甚至是得意之作,被拒的经历。但是应该看到,还有很多人在做高质量的研究,写高质量的论文。我们在任何时候都不能放弃信念,都应该坚持自己的标准。而最终好的结果还是会被大家接受。 我希望王垠同学以后改变研究方法,更多的同别人交流。否则靠一个人苦思冥想很难出结果。要是你想和国外的学者交流,我们都会很乐意地帮助你。要是你的问题超出我们的领域,我们会推荐别的专家。我想你的导师一定会非常支持的。 最后,我认为王垠同学把自己的烦恼怪罪到导师身上是不公正的。我之所以认识你就是因为你的导师想帮助你。据我和我的同事了解,洪教授对学生都是很照顾的。至于你们系在这方面的研究水平,我认为是相当优秀的。每年在国际年会上,都能看到你们的论文。每年在亚洲年会上,你们的论文都是在所有大学里最多的,多过日本,台湾,香港,韩国等地许多著名大学。这两个会议的论文的 评选是很严格的,论文匿名,审稿人有利益冲突的必须回避,最后录取率在百分之二十到三十之间。就连我们也经常有论文被拒。 (XYS20051002) 我觉得王同学确实道出了一些现实中存在的问题,但有些过于偏激,属于热血青年慷慨陈辞型的。对于他的观点,我既不完全赞同也不完全反对,还是站在旁边看看热闹的好。我觉得他说的有些问题其实是没有唯一正确解的,无论在哪,需要每个人以自己的方式去求对于自己最好的近似最优解。有这场争论对于旁观者是好的,从双方的激辩中可以学习到很多,问题虽然无解但是搬到桌面上来brain storm一下,会有更多更巧妙的近似最优解出现。
王同学无疑是优秀的,祝福他今后顺利,早日找到他理想的研究环境。我表示担心他出了国,到了最好的大学还是会失望。//bless
BTW,看了王同学的退学信,因为其中提到的两个人物我多多少少打过交道,所以觉得挺亲切的,^_^。他说的计算几何老师应该就是邓老师,前年年底的时候我跑到清华去蹭过邓老师的几节课听,在这里再次对邓老师表示的敬仰之情如滔滔江水。王同学的计算几何课题合作伙伴,另外一个王同学,我也见过,算是认识的,呵呵。说来世界真是小啊。 3 septembre 做好学问,关注行业,了解社会“做好学问,关注行业,了解社会”
在newsmth上看到的,好像是博士生版或者博士求职版上的。觉得这句话蛮好的,在这里记下来。如果能够做到这三条,博士读下来就没有什么遗憾了吧,可惜我做得都不好。
前几天一直写在我的msn messager的个人消息上,今天想换了,删了这条又有点舍不得,干脆在blog上记下来吧,以后好看看。虽然有点空泛,仔细品品还是蛮有道理的。
强烈建议messager加条功能——记录本人以及联系人的显示名称、个人消息的log。每个人不同时期的这些信息放到一起看一下,很有趣呢。我在无聊的时候常常上下翻看所有联系人的名称,力图从中睽睽大家的最新状态。现在似乎大家都喜欢借昵称舒怀了,
最近忙于论文中对已有工作的综述部分,发现一年来有很多新文章需要读。又想快些完成,但是每抓来一篇文章又总不能粗读一下就放下,不彻底想明白就欲罢不能。我的最大毛病之一就是做事抓不住重点,看文章也是。(还想再多自我批评一下,不过还是打住,ms说得太严重了,我现在应该多给自己一点心理暗示,“你还是很棒的!”。于此凄惶非常时期,自己给自己打气很重要)
于是乎,焦头烂额,着急上火。
从最开始的文章一路读下来到今年SIGGRAPH上的paper,理一下工作的整体发展,发现一些规律,好像有点明白大牛们是怎么选题的,也有些领悟该怎么下手找story了,呜呼,晚哉,都要毕业了,居然才有点品出味道来。这个工作应该开题时候做的,那时候都干什么去了呢?真的,好多该读的文章都没读,这几年到底干了些什么呢?
于是乎,着急上火+捶胸顿足。不知道还有没有机会让我再试一次了。舞台,我的舞台,会在哪里? 11 août PPU Theinq报道,物理图形处理器接近完成,PhysiX公司告诉Theinq他们已经收到Fab代工厂商出货的第一批PhysiX物理图形处理器,同时基于这种处理器的图形物理卡也即将完工。
台湾显示卡厂商Asus华硕将作为第一批推出这种物理图形处理卡的厂商,目前尚不知道这种物理图形处理卡的具体硬件细节。PhysiX公司正在等待可以显示物理图形处理卡的游戏demo出炉。 我们可以把PhysiX公司和当年3dfx相比,当年3dfx在发布Voodoo的时候,劝说人们需要3D硬件加速卡,现在PhysiX公司劝说人们需要物理图形处理卡。物理图形处理卡上市之时,将有一款支持物理图形处理卡的游戏同时上市,PhysiX公司相信大部分游戏开发商都会为物理图形处理卡推出现有游戏的补丁,以支持物理图形处理卡。 物理图形处理卡将采用PCI插槽,因为目前主机板上PCI插槽比较富余,PhysiX将在物理图形处理卡成为标准之后,推出PCI Express x4的物理图形处理卡。物理图形处理卡已经有演示demo和为CAD/CAM、3dmax的许多插件,PhysiX公司准备把旗下的Novadex SDK命名为AGEIA PhysX SDK。 回顾: AGEIA PhysX为全球第一款物理处理器单元(PPU),它作用是承担其了软件物理处理程序,将处理负担从中央处理器和图形处理器中释放出来。PhysX PPU构架支持结点的多线程处理,能够让游戏开发者创作出更加细节、平滑、精确的动画效果和仿真动作,头发、服饰、透明效果以及流动感等。 目前AGEIA PhysX是全球业界第一款也是唯一的专注于物理处理的单元,但是公司希望能有更多的提供相似技术出现的发展启动。 不久前,Sony也宣布将在PS3中采用Ageia的物理运算技术。 Ageia是LiuYouquan工作的公司,呵呵,真羡慕他,找到了一个很对口的工作,大约可以做到学以致用了。 不知道这款芯片价格多少,我现在想来大约不会是平民价位的,应该是用于专业领域的吧。 SIGGRAPH05上有学者提出“RPU”,会不会哪天也出个这样的产品呢?机器里的插槽要不够用了。 24 mai 手机游戏http://games.sina.com.cn/y/n/2005-05-23/1106105794.shtml 一年一度的电子娱乐大展(又称 E3)正在美国的洛山矶隆重举行,各大电子娱乐巨头都在这一大展上展示了自己的独门绝活。微软的Xbox 360和索尼的PS3争得火热,通信巨头诺基亚也没有闲着,虽然该公司没有如传闻中一样发布新款的N-Gage,不过诺基亚在这次大会上所传达的关于手机游戏的未来发展趋势要比新款N-Gage更加震撼!在这次E3大展上,诺基亚重新定义了未来新一代手机游戏的主要特征,同时公布了手机游戏向智能手机扩展的宏伟计划。 未来手机游戏什么样? 目前的手机游戏还远远没有提供给我们最好的体验,这是因为缺少一致性。用户从获取新游戏信息到下载游戏,再到安装游戏的过程都不是很顺畅,而且现有的游戏可玩性也并不很高。在这样一种情况下,诺基亚提出了未来游戏手机的发展趋势: 增强的3D游戏性能; 提供友好的搜索,购买以及安装游戏的界面和过程; 为联机游戏提供快速访问全球移动游戏社区的能力。 通过实现上述目标,诺基亚将为用户提供最大程度发挥一款优秀游戏的潜力的可能。在本次E3大展上,诺基亚还推出了ONE,Rifts, Pathway to Glory Ikusa Islands等13款全新游戏,这些游戏从3D效果到联机能力上都一定程度的预示了未来游戏的模样。新游戏平台将具有更方便的开发平台,这对于开发者是一个福音;同时丰富的联机游戏也将造福移动运营商。今年的9月,有关新游戏平台的信息就会公布。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 一旦有机会拿到一款以前没见过的手机我都会调出游戏功能出来看看,可惜到目前为止还没看到过真正的手机3D游戏,没有见过高档的手机的缘故吧。会出现专门用于手机的图形芯片呢?应该会,何时呢? 一位做手机的朋友告诉我,她认为单机的手机游戏没有前途,成功的手机游戏,首先必须是网络版的,其次才是3d。 21 mai 关于E3 2005的报导盖茨反驳信息过量论 称主要是处理方法不当盖茨反驳信息过量论 称主要是处理方法不当 http://www.sina.com.cn 2005年05月20日 09:20 ZDNet China CNET科技资讯网5月20日国际报道 美国当地时间本周四,微软的主席比尔.盖茨对一种流行的认识进行了反驳:企业员工身陷信息的汪洋大海中。 在微软举办的“首席执行官峰会”上发言时,盖茨表示,员工需要能够访问销售结果、预算等方面更多的信息,在这些方面,员工并没有获得足够的信息,他们仍然需要更多的信息。 盖茨表示,问题是信息不是存储在一个地方,利用当前的软件无法方便地访问这些信息,我们还必须自己寻找信息,它们存储在不同的系统中。 盖茨将电子邮件列为一种信息出现过于迅速,需要进行评估的领域。他说,电子邮件存在这样一种诱惑,即使新到来的信息是最不重要的,它也会使你认为它是最为重要的,其结果是人们需要大量的时间处理这些信息,创建许多文件夹,把自己变成了档案管理员。 盖茨表示,除了使人们能够更简便地管理电子邮件外,微软还在开发相关技术,使企业能够制定策略,确保不同种类的信息只能够被恰当的员工共享,并以符合法规的方式存档。 在发言时,盖茨还用相当多的时间谈论了搜索技术。他说,搜索技术还有足够的改进空间。盖茨表示,目前完成一次互联网搜索平均需要 11分钟,与前几年相比,这已经有了很大进步。数年前,有近半数的互联网搜索无法生成需要的信息。 他指出,但是,互联网搜索仍然象是“寻宝”,人们希望最上面的几个链接中能够包含自己期望的信息。盖茨说,我们希望技术能够发展到人们可以直接获得答案的水平。 盖茨还展示了Windows Desktop Search,演示了如何利用它找到其所有来自“史蒂夫”的电子邮件,甚至其中附件的过程。盖茨说,在企业网络上搜索信息是另一个焦点,这是传统的互联网搜索技术所无法解决的。 盖茨指出,开发内部搜索软件的主要担忧之一是并非所有的员工都有访问所有文件的权限。另外,在互联网搜索中,通常根据网页的链接数量来确定网页的优先顺序,这种方法在企业环境中并不适用。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我觉得如何快速有效地组织、保存个人信息确实是个问题,现在这个信息爆炸的社会每天接收到的信息实在太多了,不加整理地堆在一起时间一久完全找不到想找的东西了。整理的时候怎么分类也是个问题,我常常是在整理数据时候一个思路,找东西时候又是另一个思路,结果还是找不到想要的东西。这个方面,计算机可以帮多少忙?现在已经做到了什么程度? |
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